² PK 规则及处罚
a. 相关参数 (储存在人物讯息)
1) 邪恶值
2) 以PK行为杀死人物的总计。
3)杀死等级差10以上的人物的总计。
b. 邪恶值水平
邪恶值水平的定义. |
邪恶值 |
基本 (系统默认值) |
0 |
道德性的极限(邪恶极限) |
100 |
犯罪极限(犯罪极限) |
1000 |
c. 邪恶值 增减 (每个行为的基本增减量)
行为 |
邪恶值增减 |
PK 模式 On |
+5 |
杀死人物(杀死PK模式为开的人物时) |
+0 |
杀死人物(杀死PK Off 的凶恶或凶恶人物时) |
+0 |
杀死人物(杀死PK Off的人物时) |
+50 |
邪恶性杀死(杀死等级差10以上的低等级人物时, 缩写DK) |
+100 |
死亡 (一般服务器:只限被怪物杀死的情况) |
-10 |
打猎相同等级以上的怪物 |
-1 |
※ 上述的表格里面的增减数值是受到处罚前的基本数值。按照每个人物的邪恶值水平和组队内容,会有不同的处罚。
d. 跟数值相关的处罚和天罚
1) 邪恶值 处罚
PK 行为的邪恶值增加量处罚
•每当邪恶值增加100时,邪恶值增加时比基本还加+10%
如邪恶值是1000以上,邪恶值增加时比基本还加+100%。
邪恶值减少行为处罚
•如邪恶值是1000以上,打猎怪物时邪恶值减少量为-50%。
2) 以PK行为杀死人物的总计处罚
-. 邪恶值 减少行为处罚
• 死亡时 邪恶值 减少量有处罚。
• 死亡时 邪恶值 减少量 = - 1 * (10 – int(以PK行为杀死人物的总计处罚 / 10) )
• 如以PK行为杀死人物的总计处罚值是100以上,邪恶值减少量为 -1 (固定)
3) 杀死等级差10以上的人物的总计处罚
•如杀死等级差10以上的人物的总计处罚值是5 以上,邪恶值增加行为时比基本还+ 50%
•如杀死等级差10以上的人物的总计处罚值是20 以上,邪恶值增加行为时比基本还+ 100 %
e. 组队处罚
1) 按照组队成员人数增加,除了死亡以外其它邪恶值增减行为时还有附加处罚。
2) 打猎怪物时邪恶值减少量 = (邪恶值减少量) * {2 / (组队成员人数 +1)}
3) PK行为时邪恶值增加量 = (邪恶值增加量) * [2 - {2 / (组队成员人数 +1)}]
3. 其它社群活动的处罚
a. 组队
1) 一般人物: 可以组队
2) PK模式为开 人物: 不可组队
3) 血红人物 -PK Off 状态- : 可以组队
b. 组队邀请以及交易
一般人物 |
PK模式为开 人物 |
凶恶 (凶恶人物) |
||
一般人物 |
邀请: 互相可 交易: 互相可 增益魔法: 互相可 |
邀请: 互相不可 交易: 互相不可 增益魔法: 互相不可 |
邀请: 互相不可 交易: 互相不可 增益魔法: 互相不可 |
|
PK模式为开 人物 |
邀请: 互相不可 交易: 互相不可 增益魔法: 互相不可 |
邀请: 互相不可 交易: 互相不可 增益魔法: 互相不可 |
邀请: 互相不可 交易: 互相不可 增益魔法: 互相不可 |
|
凶恶(凶恶人物) |
邀请: 互相不可 交易: 互相不可 增益魔法: 互相不可 |
邀请: 互相不可 交易: 互相不可 增益魔法: 互相不可 |
邀请: 互相不可 交易: 互相不可 增益魔法: 互相不可 |
|
工会成员 |
一般人物 |
邀请: 互相可 交易: 互相可 增益魔法: 互相可 |
邀请: 互相不可 交易: 互相不可 增益魔法: 互相不可 |
邀请: 互相不可 交易: 互相不可 增益魔法: 互相不可 |
PK模式为开 人物 |
邀请: 互相不可 交易: 互相不可 增益魔法: 互相不可 |
邀请: 互相不可 交易: 互相不可 增益魔法: 互相不可 |
邀请: 互相不可 交易: 互相不可 增益魔法: 互相不可 |
|
凶恶(凶恶人物) |
邀请: 互相可 交易: 互相可 增益魔法: 互相可 |
邀请: 互相不可 交易: 互相不可 增益魔法: 互相不可 |
邀请: 互相不可 交易: 互相不可 增益魔法: 互相不可 |
|
组队成员 |
一般人物 |
交易: 互相可 增益魔法: 互相可 |
交易: 互相不可 增益魔法: 互相不可 |
交易: 互相不可 增益魔法: 互相不可 |
PK模式为开 人物 |
交易: 互相不可 增益魔法: 互相不可 |
交易: 互相可 增益魔法: 互相可 |
交易: 互相可 增益魔法: 互相可 |