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[经验]神战的定位

时间:07-12-14 来源:52pk整理 作者:血月De战 编辑: 我要评论()

神族战士一个需要奉献需要耐力的职业!! 从神族战士的技能不难看出神战最终被定位在了坦克(MT)的位置。 从神战的技能出就能充分表明,封印里唯一有盾牌技能的职业使之抗怪能力远远大于其他职...

神族战士一个需要奉献需要耐力的职业!!

  从神族战士的技能不难看出神战最终被定位在了坦克(MT)的位置。

  从神战的技能出就能充分表明,封印里唯一有盾牌技能的职业使之抗怪能力远远大于其他职业。一转的3个拉仇恨技能(格挡盾击、强盾击、出击)以及3个削弱敌人技能(攻破、防破、魔破)让神战位于了抗怪拉仇恨与战场冲锋的前沿。除了这些更让我们神战感到欣慰的是封印赋予了我们1转时即便拥有的3个控制技能。也是因为这3个控制技能使得有些战士觉得神战是杀人的职业,但从客观分析结果并不如此!

  有些人会问为什么?3个控制技能杀人不是很有优势吗?是的3个控制技能是给了神战在PK上很大的优势但权衡神战所有技能看下就不难发现神战的瞬间DPS很一般,爆击率也少的可怜。一转中3个控制技能中的强盾击还是需要装备盾牌。在2转后多了个群晕技能范围击爆,攻击技能也不是很多。试问一个血厚防高控制技能优越的职业,游戏开发人员会把他定位在什么位置。

  说到这里有些人会问神战有着4个控制技能不用来杀人那用来做什么?答案有2。第一:用来控制副本中战斗的局势,缓解MS和经常OT人员的压力。大家知道MS在战斗中加血会引来很大的仇恨被怪物锁定,法师、弓手的OT经常让怪物径直冲向他们。一个合格的神战,这时就需要你去控制局面抢夺回失去的仇恨,阻止怪物的释意滥杀。而第一时间神战需要做的反映就是控制怪物+拉回怪物的仇恨值。副本中神战的操作直接影响到队伍清怪的速度。这点敬请大家以后观望!第二是群P中神战当炮灰的本钱。有着高防高血控制技能多的神战并不能奢望冲锋在前立斩敌人于马下。而是冲锋在前利用自己的群体与单位控制技能牵涉住敌人的力量为后面高攻击高爆击的DPS职业赢取时间赢取战机。至于具体操作与战术还要大家在实战中慢慢积累经验。当然枪总是打出头鸟这就需要神战的奉献啦!

  2转的(神圣武士)在攻击方面要比圣骑士好上许多。攻击方面技能增多,而且控制技能(光能爆发)也不容忽视。不过相对于人族战士2转以后攻击力要相对于弱些。在这里对2转神圣武士不做过多评价日后慢慢从实践中总结。

  累了累了,闲着没事乱写一通!!!以上观点纯属本人个人观点。技能名称出处来源于台服有些与国服技能名称有所不符。觉得有异议的朋友欢迎批评指教啊…低调的神战骑士:电信紫葳服 血月De战旗 加BUFF的职业多关心关心我们神战啊!!!!

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