封印PK系统
PK系统
(1)封印的PK有开关对于惩罚定义如下:
假设 1号玩家 2号玩家 惩罚
PK开关 开 关 形成惩罚
PK开关 关 开 不可攻击
(2)PK惩罚
封印的惩罚是有分为邪恶值,击杀次数,屠杀次数
邪恶值水準所区分出来的人物名称
邪恶值数值的定义 邪恶值
基本(系统默认) 0
道德性的极限(邪恶极限) 100
犯罪极限(犯罪极限) 1000
3)邪恶值增减(玩家行为所造成的增减量)
行为 邪恶值增减
PK 模式开啟(PK ON) +5
杀死人物(杀死PK模式开啟的人物时) +0
杀死人物(杀死PK模式关闭的血红或兇恶人物时) +0
杀死人物(杀死PK模式关闭的人物时) +50
屠杀(杀死等级低於10等级的玩家时) +100
死亡(只限被怪物杀死的情况) -10
猎杀相同等级以上的怪物 -1
上述表格中的增减数值是受到处罚前的基本数值。
按照每个人物的邪恶值水準和在组队时的队友数值,会有不同的处理。
(4)与邪恶值相关的处罚和天罚
天罚,屠杀低於自己十级玩家角色的人物,在属性上会做一定的扣减,称为天罚。
邪恶值相关处罚 ─ PK行为的邪恶值增加处罚
每当邪恶值增加100之后,接下来玩家角色任何会导致邪恶量增加的行为,其所增加的邪恶值,都会增加10%的处罚量。而当邪恶值是1000以上,则会增加100%。
如果邪恶值是1000以上,猎杀怪物时的邪恶值减少量将会-50%。
PK数处罚 ─ 将会造成严重的“邪恶值减少量"上处罚
在玩家死亡时的邪恶值减少量,将有处罚性的降低。
死亡时邪恶值减少量计算公式 = -1 x [ 10 – int(PK值 / 10)]
如果PK值是100以上,邪恶值的减少量将被惩罚固定为-1。
(5)屠杀值处罚
当PK等级低於自己10级的玩家时,不仅仅是邪恶值的数值会大幅提高,“屠杀"的数值也会增加,进而產生对於屠杀其他玩家行为的处罚。
如屠杀值是5以上,接下来玩家角色任何会导致邪恶量增加的行为,其所增加的邪恶值,都会增加50%。
如屠杀值是20以上,接下来玩家角色任何会导致邪恶量增加的行为,其所增加的邪恶值,都会增加100%的处罚量